Konkurs zwykły to konkurs rozgrywany w klasie P oraz w klasach wyższych. Każdy z zawodników dąży do zdobycia jak najmniejszej ilości punktów karnych. W przypadku osiągnięcia identycznej ilości punktów karnych przez dwóch lub więcej zawodników o zwycięstwie decydują czasy przejazdu poszczególnych zawodników. Jeżeli czasy przejazdu zawodników są identyczne, wówczas zawodnicy, którzy kandydują do zdobycia pierwszego miejsca mogą wystartować w dogrywce.
Konkurs dokładności jest konkursem, w którym każdy z zawodników ma z góry określoną normę czasu w ramach której musi przejechać parkur. Decydującym o zwycięstwie jest jednak nie sam czas a ilość zgromadzonych podczas przejazdu punktów karnych. Zawodnicy, którzy zdobędą identyczną ilość punktów karnych (mieszcząc się w normie czasu) zajmują miejsca ex aequo. W celu wyłonienia zwycięzcy rozgrywa się dodatkowo konkurs zwykły. Konkurs dokładności jest typowym konkursem rozgrywanym w klasie LL.
Konkurs potęgi skoków to konkurs, w którym przeszkody mają wzrastający poziom trudności (są coraz wyższe). Minimalna wysokość przeszkody w konkursie potęgi skoków wynosi 140 cm. Najwyższe z przeszkód sięgają niemal 250 cm. Rekord świata konkursu potęgi skoków należy od 1949 r. do Alberta Larraguibela (startował na koniu Huas) i wynosi 247 cm !!
Konkurs szybkości
W konkursie szybkości popełnione przez jeźdźca błędy są przeliczane na karne sekundy i dodawane do czasu przejazdu konkursu z wyboru przeszkód.
Jest konkursem, w którym zawodnik może pokonywać przeszkody w dowolnej kolejności (każdą przeszkodę może pokonać dwukrotnie). Bezbłędne pokonanie każdej przeszkody jest punktowane określoną liczbą punktów. O zwycięstwie decyduje uzbieranie jak największej ilości punktów.
Konkurs z JokeremPodobnie jak w konkursie z wyboru przeszkód tak i w konkursie z Jokerem zawodnik otrzymuje za każda poprawnie pokonaną przeszkodę odpowiednią ilość punktów (za przeszkodę nr 1 - 1punkty, nr 2 - 2punkty itd.). Popełnienie błędu na którejkolwiek przeszkodzie skutkuje odjęciem zawodnikowi ilości punktów odpowiadającej numerowi danej przeszkody (np. za przeszkodę nr 5 - 5 pkt). Po przejechaniu parkuru zawodnik może pokonać przeszkodę dodatkową, tzw. Jokera, za pokonanie którego może otrzymać 16 punktów.
Konkurs na styl jeźdźca (licencyjny)To konkurs, w którym sędzia, oprócz stylu skoków, ocenia również inne elementy przejazdu takie jak: galop z właściwej nogi na zakrętach, liczba foule między kolejnymi przeszkodami, obowiązkowe koła w kłusie i galopie na początku, w środku i na końcu przejazdu oraz przyznaje za wszystkie błędy i zrzutki punkty karne. Przejazd jest komentowany. Aby otrzymać licencję zawodniczą i najniższą, III klasę sportową, trzeba trzykrotnie ukończyć parkur klasy L maksymalnie z 5 punktami karnymi.
Zobacz również





